| 控制器在我们的生活中有着悠久的历史;从控制遥控车和四轮车到游戏控制器......,他们都使用无线或有线控制器。在本篇文章中,您将学习如何使用Arduino连接和使用PS2游戏机控制器。 
 PS2控制器的功能 每个人都知道索尼游戏机称为PlayStation。索尼游戏控制器有12个对压力敏感的模拟键(4个方向键、4个操作键、十字、三角、圆形和方形,L1、L2、R1和R2)和5个数字键(MODE,START,SELECT, R3,L3)和2个模拟操纵杆。 
 控制器内部有2个电机,由于它们的不平衡才会产生振动。 
  
 无线控制器工作频率为2.4GHz,射程为10米。它还有一个用于发送和接收数据的光学指示器。该控制器仅需3节AAA电池供电(在某些情况下,它只需要2节AAA电池)。 
 你可以使用PS2控制器: ●    控制轮式机器人和遥控车 ●    控制机器人手臂 ●    控制相机 ●    控制飞行机器人 ●    .. 
 PS2控制器引脚分布说明 PS2控制器接收器包括9个引脚: 
  
 1. Data:主机线,用于向从站发送数据(MOSI) 2. Command:从机线,用于向主站发送数据(MISO) 3. Vibration:振动电机的电源; 7.2V至9V 4. Ground:电路接地 5. VCC:电源供电; 3.3伏 6. Attention:CS或芯片选择引脚用于调用从机并准备连接 7. Clock:相当于时钟的SCK引脚 8. No Connection:没用 9. Acknowledge:从控制器到PS2接收器的应答信号 
 连接PS2控制器和Arduino 为了使用PS2控制器,您需要将控制器的按键引入Arduino。然后根据您的项目为每个键选择适当的功能。 
 电路连接 
  
 代码 在代码中,您需要PS2X库。将库添加到Arduino后,您可以打开PS2X库示例或复制以下代码并将其上载到您的主板上。您可以通过按不同的键在串行监视器窗口中查看结果。 复制代码#include #include <PS2X_lib.h>   
PS2X ps2x; 
//right now, the library does NOT support hot-pluggable controllers, meaning 
//you must always either restart your Arduino after you connect the controller, 
//or call config_gamepad(pins) again after connecting the controller.
int error = 0; 
byte type = 0;
byte vibrate = 0;
void setup(){
 Serial.begin(57600);
  
 error = ps2x.config_gamepad(13,11,10,12, true, true);   //GamePad(clock, command, attention, data, Pressures?, Rumble?) 
 
 if(error == 0){
   Serial.println("Found Controller, configured successful");
   Serial.println("Try out all the buttons, X will vibrate the controller, faster as you press harder;");
  Serial.println("holding L1 or R1 will print out the analog stick values.");
  Serial.println("Go to www.billporter.info for updates and to report bugs.");
 }
   
  else if(error == 1)
   Serial.println("No controller found, check wiring, see readme.txt to enable debug. visit www.billporter.info for troubleshooting tips");
   
  else if(error == 2)
   Serial.println("Controller found but not accepting commands. see readme.txt to enable debug. Visit www.billporter.info for troubleshooting tips");
   
  else if(error == 3)
   Serial.println("Controller refusing to enter Pressures mode, may not support it. ");
      
   type = ps2x.readType(); 
     switch(type) {
       case 0:
        Serial.println("Unknown Controller type");
       break;
       case 1:
        Serial.println("DualShock Controller Found");
       break;
       case 2:
         Serial.println("GuitarHero Controller Found");
       break;
     }
  
}
void loop(){
   /* You must Read Gamepad to get new values
   Read GamePad and set vibration values
   ps2x.read_gamepad(small motor on/off, larger motor strenght from 0-255)
   if you don't enable the rumble, use ps2x.read_gamepad(); with no values
   
   you should call this at least once a second
   */
   
 if(error == 1) 
  return; 
  
 if(type == 2){ 
   
   ps2x.read_gamepad();          //read controller 
   
   if(ps2x.ButtonPressed(GREEN_FRET))
     Serial.println("Green Fret Pressed");
   if(ps2x.ButtonPressed(RED_FRET))
     Serial.println("Red Fret Pressed");
   if(ps2x.ButtonPressed(YELLOW_FRET))
     Serial.println("Yellow Fret Pressed");
   if(ps2x.ButtonPressed(BLUE_FRET))
     Serial.println("Blue Fret Pressed");
   if(ps2x.ButtonPressed(ORANGE_FRET))
     Serial.println("Orange Fret Pressed");
     
    if(ps2x.ButtonPressed(STAR_POWER))
     Serial.println("Star Power Command");
    
    if(ps2x.Button(UP_STRUM))          //will be TRUE as long as button is pressed
     Serial.println("Up Strum");
    if(ps2x.Button(DOWN_STRUM))
     Serial.println("DOWN Strum");
  
 
    if(ps2x.Button(PSB_START))                   //will be TRUE as long as button is pressed
         Serial.println("Start is being held");
    if(ps2x.Button(PSB_SELECT))
         Serial.println("Select is being held");
    
    if(ps2x.Button(ORANGE_FRET)) // print stick value IF TRUE
    {
        Serial.print("Wammy Bar Position:");
        Serial.println(ps2x.Analog(WHAMMY_BAR), DEC); 
    } 
 }
 else { //DualShock Controller
  
    ps2x.read_gamepad(false, vibrate);          //read controller and set large motor to spin at 'vibrate' speed
    
    if(ps2x.Button(PSB_START))                   //will be TRUE as long as button is pressed
         Serial.println("Start is being held");
    if(ps2x.Button(PSB_SELECT))
         Serial.println("Select is being held");
         
         
     if(ps2x.Button(PSB_PAD_UP)) {         //will be TRUE as long as button is pressed
       Serial.print("Up held this hard: ");
       Serial.println(ps2x.Analog(PSAB_PAD_UP), DEC);
      }
      if(ps2x.Button(PSB_PAD_RIGHT)){
       Serial.print("Right held this hard: ");
        Serial.println(ps2x.Analog(PSAB_PAD_RIGHT), DEC);
      }
      if(ps2x.Button(PSB_PAD_LEFT)){
       Serial.print("LEFT held this hard: ");
        Serial.println(ps2x.Analog(PSAB_PAD_LEFT), DEC);
      }
      if(ps2x.Button(PSB_PAD_DOWN)){
       Serial.print("DOWN held this hard: ");
     Serial.println(ps2x.Analog(PSAB_PAD_DOWN), DEC);
      }   
  
    
      vibrate = ps2x.Analog(PSAB_BLUE);        //this will set the large motor vibrate speed based on 
                                              //how hard you press the blue (X) button    
    
    if (ps2x.NewButtonState())               //will be TRUE if any button changes state (on to off, or off to on)
    {   
        if(ps2x.Button(PSB_L3))
         Serial.println("L3 pressed");
        if(ps2x.Button(PSB_R3))
         Serial.println("R3 pressed");
        if(ps2x.Button(PSB_L2))
         Serial.println("L2 pressed");
        if(ps2x.Button(PSB_R2))
         Serial.println("R2 pressed");
        if(ps2x.Button(PSB_GREEN))
         Serial.println("Triangle pressed");
         
    }   
         
    
    if(ps2x.ButtonPressed(PSB_RED))             //will be TRUE if button was JUST pressed
         Serial.println("Circle just pressed");
         
    if(ps2x.ButtonReleased(PSB_PINK))             //will be TRUE if button was JUST released
         Serial.println("Square just released");     
    
    if(ps2x.NewButtonState(PSB_BLUE))            //will be TRUE if button was JUST pressed OR released
         Serial.println("X just changed");    
    
    
    if(ps2x.Button(PSB_L1) || ps2x.Button(PSB_R1)) // print stick values if either is TRUE
    {
        Serial.print("Stick Values:");
        Serial.print(ps2x.Analog(PSS_LY), DEC); //Left stick, Y axis. Other options: LX, RY, RX  
        Serial.print(",");
        Serial.print(ps2x.Analog(PSS_LX), DEC); 
        Serial.print(",");
        Serial.print(ps2x.Analog(PSS_RY), DEC); 
        Serial.print(",");
        Serial.println(ps2x.Analog(PSS_RX), DEC); 
    } 
 }
 delay(50);
     
}
 以下是该代码库中最实用的函数: ps2x.config_gamepad(clock, command, attention, data, Pressures? Rumble?);函数设置控制器引脚和对电机压力和振动的敏感性。 如果您希望键对压力不敏感,或者电机没有振动,请将“Pressures”和“Rumble”设置为“false”。 此函数返回错误值。 
 ready();函数确定检测到的控制器类型。 0表示未正确检测到控制器,1表示检测到DualShock控制器,2表示检测到GuitarHero控制器。 
 read_gamepad(boolean motor1, byte motor2);当确定电动机的振动状态时,该函数开始读取键的状态。  
 Button (but type);当按下函数参数中的特定键时,该函数返回1。 
  Analog (but type);函数返回模拟键值,然后您可以相应地决定您的操作。 
 以上就是本篇文章的全部内容。接下来,您可以尝试通过按下方向键来控制遥控车,使其向不同的方向移动。 汽车的速度随着按键上的压力而变化。 按下方形键,汽车会发出蜂鸣声,按下十字键打开灯光。如果有任何问题,请随时在本帖下面进行回复。 |